HBO早前正式宣布將制作《博德之門》真人劇集,劇情將設定在系列第三部游戲結束之后。這一消息隨即在游戲社群中掀起了不小的波瀾。粉絲的主要擔憂集中在續(xù)寫方向與主創(chuàng)團隊的構成上:一方面,續(xù)寫缺乏原創(chuàng)團隊拉瑞安的深度參與,恐會偏離原有的敘事精髓;另一方面,HBO旗下《最后生還者》第二季的市場反響不盡如人意,進一步加劇了公眾對此次改編的疑慮。

面對質疑,游戲內的靈魂角色之一阿斯代倫的配音演員尼爾·紐邦公開表達了自己的看法。在接受媒體采訪時,他懇請觀眾和粉絲能給予編劇團隊充分信任和自由的創(chuàng)作空間。他引用克雷格·麥辛在《切爾諾貝利》等作品中展現(xiàn)的出色編劇和制作能力,認為主創(chuàng)團隊有望創(chuàng)作出精彩的作品。“藝術創(chuàng)作需要時間沉淀,請給他們空間去實現(xiàn)構想。”他補充道,同時他也對網(wǎng)絡環(huán)境中易于過早擔憂和批評的現(xiàn)象提出了自己的見解:“我理解大家的愛意往往源于對這個IP的深切關注,但一切都尚未發(fā)生,現(xiàn)在就急于下結論可能為時過早。”
實際上,劇集的正式啟動尚需等待。據(jù)報道,主創(chuàng)克雷格·麥辛需完成《最后生還者》的所有制作任務后,才會開始著手《博德之門》的項目。HBO高管也曾表示,《最后生還者》大概率在下一季后迎來完結。這意味著觀眾可能需要等待更長的時間才能看到實質性內容。
目前最受爭議的問題在于,HBO方面盡管已宣布“會有原作角色回歸”,但整個劇集的籌備過程并未咨詢原開發(fā)方拉瑞安工作室的任何成員。鑒于此前該IP已從BioWare轉至拉瑞安,如今新的改編又要延續(xù)拉瑞安版本的劇情,官方很可能在劇集中將游戲的某些結局和選擇設定為官方正史——這勢必會涉及原世界觀和角色命運的裁定,外界普遍推測拉瑞安的編劇團隊對此可能會有自己的看法。
公眾也寄望于情況在劇集開拍前能夠改變??死赘?middot;麥辛自稱是《博德之門3》的重度玩家,游戲時長累計近千小時,這或許能成為他與拉瑞安之間溝通的橋梁。但目前劇集尚無定檔,麥辛也分身乏術。對此,紐邦再次呼吁:“先看到成品,再做評判,才是更健康的心態(tài)。很多時候,人們會被自己完全不了解的事情過度牽動情緒。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號