由Ice-Pick Lodge開發(fā)的心理恐怖游戲《瘟疫3》已于1月10日正式發(fā)售,國(guó)區(qū)首發(fā)優(yōu)惠價(jià)102.4元(持續(xù)至1月24日)。截至目前,本作在Steam平臺(tái)獲得了“特別好評(píng)”評(píng)價(jià)。

《瘟疫3》是一款以12天為限的心理恐怖生存游戲,玩家需要在被瘟疫吞噬的小鎮(zhèn)中診斷病情、管理資源,并在世界崩塌之際努力保持理智。游戲目前在Steam上共有741條評(píng)測(cè),好評(píng)率為80%。其中俄語(yǔ)區(qū)評(píng)測(cè)數(shù)量最多(413條),好評(píng)率75%;英語(yǔ)區(qū)285條,好評(píng)率88%;簡(jiǎn)體中文區(qū)目前樣本較少(5條),好評(píng)率80%。
盡管總體評(píng)價(jià)積極,但來(lái)自系列“娘家”俄語(yǔ)區(qū)的玩家卻提出了尖銳批評(píng)。許多老玩家認(rèn)為,這一作“味道不對(duì)”——與其說(shuō)是《瘟疫3》,不如說(shuō)是《瘟疫2》的一個(gè)簡(jiǎn)化擴(kuò)展包。有玩家在7小時(shí)體驗(yàn)后留下長(zhǎng)篇差評(píng),指出游戲?qū)⑾盗袠?biāo)志性的復(fù)雜交互大量簡(jiǎn)化,轉(zhuǎn)向更線性的敘事結(jié)構(gòu),雖然可能對(duì)新玩家更友好,卻讓老玩家感到“背叛”。
《瘟疫》系列一直以“受苦美學(xué)”和強(qiáng)烈的生存沉浸感著稱。然而,當(dāng)這種“受苦”變成了單純的“趕時(shí)間”和“重復(fù)跑圖”,其核心魅力便大打折扣。此次變革也引發(fā)了一個(gè)核心討論:對(duì)于這類硬核系列的續(xù)作,玩家究竟更期待“原汁原味的折磨”,還是“減法之后更流暢的敘事”?





























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