臨近正式發(fā)售前,《圣歌》曾被部分媒體賦予“《命運(yùn)》殺手”的稱號——不過這一標(biāo)簽并非出自BioWare開發(fā)者之口。但當(dāng)2019年游戲真正面市時,BioWare顯然未能從Bungie這款刷寶射擊游戲中汲取關(guān)鍵設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。資深制作人馬克·達(dá)拉近日在采訪中坦言,當(dāng)時團(tuán)隊主要參考的是經(jīng)典《暗黑破壞神》系列,而非作為同類標(biāo)桿的《命運(yùn)》。

“《圣歌》花了很長時間才明確自身定位——它本質(zhì)上是一款刷寶射擊游戲。”達(dá)拉這樣表示。他的說法印證了2019年杰森·施賴爾的報道:盡管有開發(fā)成員建議應(yīng)向本類型的市場領(lǐng)頭羊?qū)W習(xí),可BioWare管理層當(dāng)時卻堅決回避與《命運(yùn)》的任何對比。
“從設(shè)計理念來看,《圣歌》的首要參考對象是《暗黑破壞神》。”達(dá)拉解釋道,“我們當(dāng)時一心想做成那種形態(tài)。或許這條路原本可能走通,但現(xiàn)在也很難斷定了。”但他同時指出,暴雪已通過多部《暗黑破壞神》作品積累了深厚經(jīng)驗(yàn),而《命運(yùn)》本可為《圣歌》提供“更易借鑒的范本”。
“首先是可比性更強(qiáng),”達(dá)拉繼續(xù)分析,“兩者都是射擊游戲,也都屬于刷寶射擊類型。《暗黑破壞神》更像是刷寶砍殺游戲吧?”由于《暗黑破壞神》誕生于刷寶射擊這一品類形成之前,達(dá)拉認(rèn)為“以這樣一款歷史悠久的作品作為典范存在風(fēng)險,因?yàn)樗鼞{借漫長的沉淀,已經(jīng)自成風(fēng)格、具備了天然的合理性。”
幾乎所有注重戰(zhàn)利品掉落的游戲——無論是《命運(yùn)》《無主之地》還是《圣歌》——都能看到《暗黑破壞神》的影子,但正如達(dá)拉所說,《暗黑破壞神》本身就是一個獨(dú)特的存在。這款暴雪作品在玩家尚未對刷寶類游戲提出大型多人在線級別的內(nèi)容要求之前,就已確立了自身的框架。而《命運(yùn)》所實(shí)現(xiàn)的諸多亮點(diǎn)——如精心設(shè)計的突襲與地下城玩法,以及那些定義了終局內(nèi)容、至今仍在同類中難以超越的獎勵體系——本可為BioWare的該作提供極有價值的參考。





























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