曾執(zhí)導(dǎo)《加勒比海盜》前三部、《蘭戈》等影片的導(dǎo)演戈?duì)?middot;維賓斯基近日指出,虛幻引擎在影視制作中的廣泛應(yīng)用,正導(dǎo)致電影視覺(jué)特效逐漸失去真實(shí)感,呈現(xiàn)出類(lèi)似電子游戲的審美風(fēng)格。

維賓斯基在接受采訪時(shí)表示,過(guò)去15年間電影特效觀感的變化,很大程度上源于虛幻引擎進(jìn)入視覺(jué)特效領(lǐng)域。相比Maya等傳統(tǒng)三維軟件,虛幻引擎雖提升了制作效率,卻也使得畫(huà)面動(dòng)態(tài)表現(xiàn)趨于“游戲化”,容易引發(fā)“恐怖谷”效應(yīng)——即靜態(tài)圖像逼真,但動(dòng)作與光影反應(yīng)仍顯生硬。
他舉例說(shuō)明,在制作生物或物體動(dòng)畫(huà)時(shí),許多中間幀為追求速度而由算法生成,非手工逐幀繪制,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)軌跡缺乏物理合理性。“你可以做出非常逼真的直升機(jī)模型,可如果它的飛行方式不對(duì),觀眾立刻會(huì)覺(jué)得虛假。”
維賓斯基認(rèn)為,這種風(fēng)格在漫威等奇幻題材中或許適用,因?yàn)橛^眾本就期待夸張的視覺(jué)呈現(xiàn);但在追求寫(xiě)實(shí)的影片里,過(guò)度依賴游戲引擎會(huì)削弱畫(huà)面的可信度。他特別提到,早期《加勒比海盜》為追求真實(shí)感,曾實(shí)際出海拍攝船只場(chǎng)景,而如今許多海上鏡頭僅靠引擎合成,水面與船舶的互動(dòng)效果已大不相同。
導(dǎo)演總結(jié)道,電影特效的核心不止于燈光與渲染,更在于動(dòng)畫(huà)本身是否合乎物理規(guī)律與觀眾直覺(jué)。虛幻引擎的普及雖帶來(lái)技術(shù)上的便利,卻也令電影逐漸流失了傳統(tǒng)實(shí)拍與手工特效所帶來(lái)的獨(dú)特質(zhì)感與真實(shí)張力。





























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