近期卡普空(Capcom)公布了2025財年第三季度(4月至12月)的財報,其中一項數(shù)據(jù)頗令人意外:2019年發(fā)售、至今已近六年的《鬼泣5》(包含《鬼泣5:特別版》)竟以243萬份的季度銷量,力壓《生化危機》與《怪物獵人》等王牌系列的單作,登頂本財年公司單款游戲銷量榜首。該作的累計銷量也成功突破1100萬份大關(guān)。
同期,其他頂級IP的單作銷量雖也十分穩(wěn)定,但均未能撼動《鬼泣5》的榜首位置:《生化危機4 重制版》賣出234萬份,《生化危機 村莊》則為228萬份。值得一提的是,《鬼泣5》在財報統(tǒng)計期間的表現(xiàn),甚至超越了今年新推出且熱度更高的《怪物獵人:荒野》(銷量為99.1萬份)。

本次財報的數(shù)據(jù)也展現(xiàn)出卡普空業(yè)績的持續(xù)優(yōu)秀表現(xiàn)和高利潤特征:公司凈銷售額達(dá)1153億日元,同比增長30%;營業(yè)利潤達(dá)到543億日元,增幅高達(dá)75%,其營業(yè)利潤率更是達(dá)到了47.1%的高位。驅(qū)動增長的動力主要來自于成熟的數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù):銷售貢獻734億日元,利潤貢獻460億日元,分別增長25%和58%。
庫存老游戲發(fā)力,成為業(yè)績的重要引擎。
整個報告周期內(nèi),軟件總銷量達(dá)到3464萬份,同比增長13.5%。其中,已發(fā)售的庫存游戲貢獻了絕對主力,售出3339萬份,占總銷量比例高達(dá)96.4%,創(chuàng)下九個月內(nèi)庫存銷售量的歷史新高。而相比之下,新作同期的銷量僅為125萬份,占比下降至3.6%。
數(shù)字化趨勢依舊明顯,銷售渠道悄然改變。
數(shù)字版游戲繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo):其銷量為3261萬份,占比高達(dá)94.1%。按平臺細(xì)分,主機和PC仍是主要陣地,數(shù)字版銷量分別為1910萬份和1350萬份。相比之下,實體版銷量則進一步萎縮,降至204萬份。
主力IP系列表現(xiàn)穩(wěn)健
《生化危機》系列: 《生化危機 村莊》售出228萬份,累計銷量達(dá)1360萬份;《生化危機4 重制版》售出234萬份,累計銷量突破1230萬份;《生化危機7》、《生化危機2 重制版》、《生化危機3 重制版》也都有上百萬份的銷量表現(xiàn),顯示出該系列強大的長尾銷售能力。
《怪物獵人》系列: 《怪物獵人:荒野》雖仍在初期,但也售出99.1萬份,累計銷量達(dá)到1110萬份;舊作《怪物獵人:崛起》及資料片《曙光》也均保持著百萬級銷量;2018年發(fā)售的《怪物獵人:世界》依然在暢銷榜單中。
展望未來,卡普空預(yù)測2026財年凈銷售額將達(dá)1900億日元,總銷量預(yù)期5400萬份,其中庫存游戲的預(yù)計貢獻更是達(dá)到了4600萬份。這一預(yù)測進一步證實,公司對于已發(fā)售多年但仍持續(xù)創(chuàng)造價值的“老游戲”庫的依賴性,已經(jīng)成為其業(yè)績穩(wěn)定的重要特征。





























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