為經(jīng)典游戲《GTA4》推出的RTX Remix光追模組最近迎來(lái)一次重要的雙重更新,不僅上線了能夠?yàn)橛螒蛉y理賦予物理渲染(PBR)材質(zhì)特性的自動(dòng)生成插件,也同期發(fā)布了針對(duì)多個(gè)游玩問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)的1.1.8版本,全面提升了畫質(zhì)與實(shí)際游戲體驗(yàn)。

此次由制作者xoxor4d推出的PBR材質(zhì)插件,是其基于RTX Remix模組擴(kuò)展開發(fā)的專屬優(yōu)化工具。配合原先的實(shí)時(shí)光線追蹤效果,該插件實(shí)現(xiàn)了為游戲全部紋理適配PBR材質(zhì),顯著增強(qiáng)了游戲中材質(zhì)細(xì)節(jié)與光影的次世代表現(xiàn)。開發(fā)中通過(guò)定制的Remix運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)收集紋理信息,并借助remixApi接口獲取紋理參數(shù),進(jìn)而制作包含材質(zhì)修改信息的USD文件并對(duì)紋理進(jìn)行專門處理。原版游戲的法線貼圖與高光貼圖經(jīng)Python腳本轉(zhuǎn)換后,最終批量適配為RTX Remix可用的粗糙度貼圖,使得《GTA4》的畫面整體質(zhì)感得到大幅度的革新。
繼該插件發(fā)布后,社區(qū)用戶發(fā)布的實(shí)機(jī)截圖顯示,游戲的場(chǎng)景氛圍感與物體表面細(xì)節(jié)均呈現(xiàn)出光追模組推出以來(lái)的極致水平,再次證明了PBR材質(zhì)已成為當(dāng)前RTX Remix系列模組畫面增強(qiáng)的核心標(biāo)配之一。
與此同時(shí),同步推送上線的RTX Remix模組1.1.8版本也更新了多項(xiàng)優(yōu)化內(nèi)容,進(jìn)一步彌補(bǔ)了先前版本在交互和氛圍營(yíng)造上的短板。新版本中專門為模組加入了基于地平線的霧效系統(tǒng),并可依據(jù)相機(jī)參數(shù)動(dòng)態(tài)調(diào)整霧效的高度,使得場(chǎng)景層次感更為自然和真實(shí)。此外,原本影響操作的手機(jī)屏幕模糊問(wèn)題在本版本中得以修復(fù),且視野設(shè)置對(duì)手機(jī)界面尺寸的干擾也得到有效抑制,確保了該功能能夠正常使用,大幅提升了整體游戲的體驗(yàn)流暢性。





























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