近日,有開發(fā)人員在Xbox 360開發(fā)機上意外發(fā)現(xiàn)了一個包含2007年《GTA4》早期測試版的系統(tǒng)。這一發(fā)現(xiàn)再度引發(fā)了玩家對于該游戲中被刪除或未實現(xiàn)內(nèi)容的激烈探討。在該版本中,游戲中角色動畫呈現(xiàn)出了類似行尸走肉的姿態(tài),使得長期以來圍繞游戲中可能爆發(fā)行尸走肉災難的傳言又被重提。

面對網(wǎng)絡(luò)上的熱議,前任Rockstar Games技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij很快通過社交媒體平臺作出回應。他對此明確表示:“我并不記得《GTA 4》中有任何僵尸相關(guān)的內(nèi)容設(shè)計。” 同時他還解釋道:“美術(shù)工作人員在各種項目中總在嘗試加入僵尸元素的靈感,但這些嘗試往往沒能走得更遠。”因此,這些所謂的“僵尸”動畫很可能只是當時的創(chuàng)意原型或技術(shù)實驗,并未成為正式的開發(fā)內(nèi)容。
除了引人注目的僵尸元素,該早期版本也包含了其他從未進入發(fā)行版的未完成內(nèi)容。例如其中就出現(xiàn)了未完成的渡輪模型,這表明開發(fā)團隊曾有過將其融入游戲的設(shè)想。然而Obbe在后續(xù)討論中指出,由于這個渡輪模塊在系統(tǒng)調(diào)度人群流動及交通運算時會產(chǎn)生極高的計算負擔,導致整體實現(xiàn)難度過大,這個規(guī)劃終究被放棄掉。
“對于這些游戲產(chǎn)品而言,真正有價值的并不僅僅在于那些最終版中的成就,也包括那些始終未曾對外展示的構(gòu)想。”Obbe補充說明了為什么一部分游戲構(gòu)思和實驗最終未能進入真正的成品當中。





























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