Game Developers Conference (GDC) 組織方Informa Tech近期發(fā)布《2026年游戲產(chǎn)業(yè)狀況》報(bào)告。該研究通過問卷收集了2300余位游戲行業(yè)從業(yè)者的意見,涵蓋一線開發(fā)者、市場(chǎng)營銷及投資者等角色。結(jié)果顯示,當(dāng)前已有52%的受訪者認(rèn)為人工智能(AI)技術(shù)在游戲領(lǐng)域會(huì)帶來負(fù)面影響。

對(duì)比近年的調(diào)查結(jié)果,行業(yè)對(duì)AI的態(tài)度正在急劇轉(zhuǎn)變。持悲觀態(tài)度的從業(yè)者比例近年來直線上升,而對(duì)AI能夠推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的信心則顯著降低。
在被問及AI可能對(duì)哪些具體環(huán)節(jié)產(chǎn)生負(fù)面影響時(shí),多數(shù)受訪者聚焦于內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域:
藝術(shù)設(shè)計(jì),占比最高,達(dá)64%
游戲設(shè)計(jì)與劇本創(chuàng)作,占比63%
編程,占比59%
值得注意的是,這些領(lǐng)域也正是不少倡導(dǎo)使用AI的開發(fā)商所重點(diǎn)關(guān)注的環(huán)節(jié)。
在行業(yè)實(shí)際使用的AI模型工具方面,ChatGPT以74%的采用率占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位,其他各大科技公司推出的工具也各有用戶。





























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