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黑曜石高層反思:長周期拖垮大制作,新作研發(fā)將“提速”

2026-02-04 10:57:02 標簽:黑曜石大制作新作提速

  近日,黑曜石娛樂負責人菲格斯·厄克特接受了彭博社的深度專訪,坦誠了2025年工作室的成績與困境。盡管其“黑曜石之年”的宣傳口號為業(yè)界所矚目,但旗下一款標志性大作的商業(yè)表現(xiàn)卻遭遇了滑鐵盧。

  厄克特在采訪中坦言,2025年黑曜石發(fā)售的《禁閉求生2》取得了巨大成功,但同年推出的另外兩款備受矚目的作品——魔幻RPG《宣誓》和科幻RPG《天外世界2》——其銷量‌均未達到母公司微軟設定的預期‌。這個結果促使工作室對自身開發(fā)策略展開了一輪深刻反思。

黑曜石高層反思:長周期拖垮大制作,新作研發(fā)將“提速”

  對于失利根源,厄克特將矛頭指向了最核心的生產要素:‌研發(fā)周期‌。指出,《宣誓》與《天外世界2》的開發(fā)都‌耗時超過六年‌。漫長的制作過程導致了項目成本不可避免地攀升,進而推高了商業(yè)回報的門檻,使得最終銷量難以匹配微軟的財務預期。這場經(jīng)驗迫使黑曜石正視一個現(xiàn)實:在追求極致作品的同時,也必須兼顧商業(yè)上的可持續(xù)性。

  直面此次挫折,工作室正著手進行策略調整。厄克特透露,他們正在計劃‌將單部作品的研發(fā)周期縮短至3至4年‌,以適應日益高昂的制作成本,為工作室未來的生存與發(fā)展爭取更健康的盈利空間。

  “慢工出細活”是匠人精神,但在商業(yè)游戲中,時間是最大的風險與成本。那么,你如何看待黑曜石未來的方向?是堅持用數(shù)年打磨一作,以期誕生奇跡,還是盡快壓縮節(jié)奏以確保生存為先?

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