在近日舉辦的索尼線上發(fā)布會(huì)上,由日本老牌工作室Acquire研發(fā)的一款專注于多人合作的忍者潛入主題作品《Yakoh Shinobi Ops》對(duì)外亮相,并確認(rèn)將在明年同時(shí)登陸PS5與Steam兩大平臺(tái)。本作設(shè)定為支持最多四名玩家以俯視視角操作的小隊(duì)任務(wù)玩法,每個(gè)成員都將分飾風(fēng)格各異的忍者,在執(zhí)行過(guò)程中靈活配合施展獨(dú)門技能,協(xié)力潛入敵方宮殿并完成預(yù)定目標(biāo)后及時(shí)撤離。

作為憑借《天誅》《忍道》等經(jīng)典系列積累了豐富同類經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的全新產(chǎn)品,游戲的探索路線與挑戰(zhàn)均圍繞四人協(xié)作邏輯構(gòu)建——每位玩家都有自己專屬的技能道具,從釋放煙霧掩護(hù)隊(duì)友到利用鉤索跨越障礙等不一而足。核心任務(wù)被切分為兩個(gè)步驟:前期完成核心目標(biāo)的過(guò)程中隊(duì)伍可利用潛行與偷襲實(shí)現(xiàn)零傷亡擊倒,而后在撤離時(shí)限啟動(dòng)時(shí),原本隱匿的敵人將集體轉(zhuǎn)為極度警惕狀態(tài)。若因失誤而在途中拋棄團(tuán)隊(duì)伙伴,則會(huì)大幅降低最終結(jié)算所能獲得的戰(zhàn)利品收益,因此玩家需要在互相保護(hù)的同時(shí)確保信息傳遞通暢、策略協(xié)調(diào)一致。據(jù)相關(guān)預(yù)覽內(nèi)容介紹,該作還將提供無(wú)法被簡(jiǎn)單擊殺的大型敵人類型,使得團(tuán)隊(duì)在特定狀況下只能采用逃跑而非正面應(yīng)對(duì)的策略。完成所有流程后將解鎖性能更為優(yōu)異的裝備道具并賦予每名忍者高度自由的自定義出裝空間。





























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