在近期接受日媒《Fami通》專訪時,游戲《識質存在》的總監(jiān)趙容熙與獨立動畫導演龜山陽平針對角色設計與3D表現(xiàn)分享了開發(fā)過程中的思考與挑戰(zhàn)。趙容熙著重提到了游戲中機器人角色戴安娜的設計理念,指出團隊在設計這個蘿莉機器人時,遇到了如何凸顯其機器人特性的難題。他表示,制作方希望在賦予角色豐富情感表現(xiàn)力的同時,保留其機械載體的身份特質,但實際操作卻非常不易。

“當我們著手游戲開發(fā)時,總會有各種各樣的準則和制約影響著我們的創(chuàng)作表達,”趙容熙解釋道,“我們真心希望能讓戴安娜擁有多樣而鮮明的情感,正由于她是機器人而非真人,這就引出了很大挑戰(zhàn)——包括視覺表現(xiàn)上的困難。”
傳統(tǒng)觀念通常認為,通過更風格化、更卡通的夸張表情,更容易呈現(xiàn)機器人的特征,但趙容熙坦言這對項目團隊并非易舉。他強調,比如像漫畫《阿拉蕾》那般直白地從身體取走頭部來表達情緒的方式,在游戲制作環(huán)境里會相當不切實際。正因為如此,團隊最后采取了另一種處理思路。
“我們最終選擇在戴安娜的一些細微動作中透露機械感,通過微妙的動態(tài)來營造角色所獨有的特質”,趙容熙補充說道。
此外,他也指出,鑒于游戲計劃面向全球發(fā)行,研發(fā)人員還必須對部分文化上的敏感要素給予充分考量,“將某些敏感元素處理得恰當又融入游戲過程,實際上是相當棘手的事”。盡管難以避免文化層面上的限制,團隊在表達與設計上仍努力尋求創(chuàng)新,以細小的細節(jié)傳達角色機械特性的深度。





























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