據(jù)外媒彭博社記者Jason Schreier近日在播客節(jié)目中透露,索尼正考慮調(diào)整其跨平臺發(fā)行策略,未來可能大幅減少旗下單機(jī)大作向PC平臺的移植計劃。該消息隨后得到業(yè)內(nèi)知名爆料人士SneakersSO與NatetheHate的確認(rèn)。
如果這項戰(zhàn)略調(diào)整最終落實,意味著《漫威金剛狼》及未來《戰(zhàn)神》系列續(xù)作等PlayStation核心第一方作品,可能將長期維持PS5平臺獨占,不再推出PC版本。
不過,在線服務(wù)型游戲(Games-as-a-Service)則屬于例外。Schreier強(qiáng)調(diào),像《絕地潛兵2》這類依賴大規(guī)模玩家基數(shù)維持長期運營的作品,仍會繼續(xù)登陸PC平臺,以確保用戶活躍度與商業(yè)持續(xù)性。但對于傳統(tǒng)的敘事驅(qū)動型單機(jī)大作,索尼可能將逐步收窄其跨平臺發(fā)行范圍。

在Schreier看來,這一調(diào)整對整體業(yè)務(wù)影響或許有限。他指出,此類單人游戲在PC端的銷售表現(xiàn)歷來遠(yuǎn)不及PS5主機(jī)平臺,且索尼的3A大作本就采取“主機(jī)優(yōu)先、PC滯后”的發(fā)售節(jié)奏。因此即便停止后續(xù)移植,也不會對收入構(gòu)成顯著沖擊。
隨著“主機(jī)大戰(zhàn)”熱度逐漸減退,索尼目前已僅在部分服務(wù)型游戲及《MLB The Show》等作品上與Xbox Series X|S保持同步發(fā)行。若進(jìn)一步強(qiáng)化大型單機(jī)游戲的獨占性,理論上將有助于提升PlayStation生態(tài)的吸引力,并直接帶動PS5主機(jī)的銷量。
另一方面,微軟此前已透露下一代Xbox主機(jī)可能采用更接近PC的架構(gòu)。假若未來實現(xiàn)高度的PC兼容性,那么現(xiàn)已登陸PC的PlayStation作品或能在新Xbox上運行。但如果索尼減少單機(jī)游戲的PC發(fā)行渠道,未持有PS5的Xbox玩家接觸這些作品的機(jī)會將變得更少。
值得注意的是,本月初索尼剛剛關(guān)閉了以高質(zhì)量重制聞名的Bluepoint Games。而其長期負(fù)責(zé)PC移植工作的Nixxes Software工作室,近年來也主要專注于第一方作品的PC版本開發(fā)。此外,索尼還叫停了一款由粉絲發(fā)起、融合《暗黑破壞神》與《血源詛咒》風(fēng)格的非官方項目。一系列動態(tài)似乎都在指向索尼正進(jìn)一步收緊其內(nèi)容生態(tài)的邊界。
整體而言,若上述爆料成真,索尼的跨平臺策略或?qū)⒊尸F(xiàn)明顯收縮,PlayStation平臺的獨占屬性也會變得更加清晰。





























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