知名媒體彭博社記者Jason Schreier近日發(fā)布內(nèi)部情報(bào),《羊蹄山之魂》等曾計(jì)劃移植PC平臺的索尼本家游戲已確認(rèn)取消登陸方案,另一部籌備中的未發(fā)售作品《Saros》也遭受相似規(guī)劃撤銷。

不過,對于《馬拉松》和《漫威斗魂》等類型作品,索尼并未中止其于PC平臺推進(jìn)的計(jì)劃。至于第三方工作室開發(fā)的游戲如《死亡擱淺2》、《凱娜:科斯莫拉之痕》,具體移植策略將繼續(xù)交予開發(fā)商自行決定。
分析認(rèn)為,索尼此項(xiàng)戰(zhàn)略調(diào)整基于多項(xiàng)原因:早期推行的一線單機(jī)游戲移植PC平臺后市場銷量均未達(dá)預(yù)期,其移植版上線時(shí)間多比主機(jī)版本滯后半年到一年;另一方面,過早喪失獨(dú)占特性給PlayStation品牌的既有價(jià)值亦產(chǎn)生了一定沖擊。此外,傳聞中次世代Xbox系統(tǒng)將支持Windows運(yùn)行并兼容傳統(tǒng)PC游戲,這使索尼對自身頂尖游戲登錄競爭對手平臺的前景保持審慎態(tài)度。





























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