Bungie開發(fā)的科幻射擊游戲《馬拉松》將于3月6日發(fā)售,Steam國區(qū)定價(jià)168元,這一定價(jià)為全球最低,游戲同時(shí)支持簡體中文界面與中文語音。

有分析資料稱,《馬拉松》開發(fā)成本達(dá)2.5億美元,已高于Bungie先前推出的《命運(yùn)1》(預(yù)算1.4億美元)等作品。如果按照該推測,這一服務(wù)型游戲需實(shí)現(xiàn)至少700萬至1100萬份的銷量規(guī)模才能收回相應(yīng)制作與發(fā)行支出。但《馬拉松》不僅在游戲本體收取費(fèi)用,其內(nèi)還集成了內(nèi)容微交易體系——游戲商城推出可用于外觀自定義的“LUX”高級貨幣,按當(dāng)前方案最低一檔為5美元,最高則達(dá)100美元定價(jià),而這款游戲的標(biāo)準(zhǔn)版原價(jià)僅為40美元。
就在本月早些時(shí)候,《馬拉松》已結(jié)束其測試階段的開放公測活動(dòng)。然而相關(guān)在線數(shù)據(jù)顯示,在BETA測試進(jìn)行的服務(wù)器壓力評估期間,《馬拉松》在Steam平臺的玩家同時(shí)在線峰值為14.3萬人。此數(shù)據(jù)尚未超越另一款付費(fèi)單機(jī)游戲《生化危機(jī)9》(Steam國區(qū)定價(jià)348元)的34.4萬同時(shí)在線的峰值成績,更讓外界觀察到,該作的公測過程僅在一天時(shí)間內(nèi)即失去約一半玩家,這可能暗示作品在核心吸引力上仍有不足。
值得提及的是,索尼近期旗下另一款同樣主打線上持續(xù)運(yùn)營的射擊作品《巔峰守衛(wèi)》僅上市45天即宣布停止服務(wù),這一案例也進(jìn)一步引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士對在線服務(wù)型游戲持續(xù)發(fā)展與運(yùn)營前景的密切關(guān)注。





























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