近日,索尼關(guān)閉旗下長(zhǎng)期合作的移植重制工作室Bluepoint后,更多相關(guān)的項(xiàng)目?jī)?nèi)幕隨之浮出水面。據(jù)彭博社記者、游戲業(yè)資深爆料人士Jason Schreier在近日GameSpot播客節(jié)目中透露,備受期待的《血源》重制提案曾多次被否決,而這背后阻擋的力量或源自系列原作開(kāi)發(fā)商FromSoftware(FS社)。
Jason Schreier在訪(fǎng)談中首先強(qiáng)調(diào),自己并不清楚《血源》最近一次重制提案的具體規(guī)格和方向。他推測(cè)該項(xiàng)目或許更接近《惡魔之魂:重制版》的質(zhì)量與呈現(xiàn)層次,但他不確定索尼和Bluepoint最初究竟傾向于推出純粹的“復(fù)刻”(Remaster)還是一個(gè)更徹底的“完全重制”(Remake)。

同時(shí)Jason透露,Bluepoint被PlayStation正式收購(gòu)之前的早期階段——約在2021年以前,這家工作室便已向索尼提議了一個(gè)《血源》相關(guān)的重點(diǎn)項(xiàng)目。盡管提案的具體形態(tài)尚無(wú)法定論,但它很可能是Bluepoint當(dāng)時(shí)渴望投入的高質(zhì)量重制。
其中最具重磅意義的或許是以下信息:據(jù)這位資深媒體人爆料,并非多數(shù)玩家以為的索尼未推動(dòng)此項(xiàng)目,而是FromSoftware自己否決了(或反復(fù)否決)圍繞《血源》的兩個(gè)重點(diǎn)開(kāi)發(fā)動(dòng)議。原因或可歸于一個(gè)簡(jiǎn)單而直接的事實(shí)——索尼和FromSoftware擁有該IP的共同版權(quán),這意味著后者亦有相當(dāng)大的決策權(quán)。
Jason隨后分析了為何FS社可能不希望投入資源重新開(kāi)發(fā)《血源》。在持續(xù)打造自研IP、例如《艾爾登法環(huán)》的當(dāng)下,對(duì)于一家成長(zhǎng)迅速、檔期緊湊的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),將寶貴時(shí)間及核心人員投入到一個(gè)“不在自家名下的IP”上并不符合公司長(zhǎng)期戰(zhàn)略和發(fā)展優(yōu)勢(shì)。FS社很有可能把更多精力放回完全自己掌控的新項(xiàng)目,而不會(huì)分散人力去做一部版權(quán)僅歸屬共享的作品。
最后他特別提醒,以上內(nèi)容仍然僅是來(lái)自他個(gè)人的爆料,即便可信度一貫很高,官方態(tài)度依然是一切的關(guān)鍵。目前粉絲群體仍應(yīng)審慎看待這些傳聞,以索尼或FromSoftware對(duì)外官宣為準(zhǔn)。
然而如果Jason的說(shuō)法成立,這意味著《血源》多年來(lái)遲遲未出現(xiàn)重制版的原因不僅限于索尼的策略考慮,甚至還直接關(guān)乎原廠(chǎng)商自身主動(dòng)放棄推動(dòng)。由此,玩家或許需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間,乃至重新思考這個(gè)項(xiàng)目未來(lái)的機(jī)遇。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)