在日前舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)期間,微軟進(jìn)一步向業(yè)界披露了代號(hào)“Project Helix”的下一代Xbox主機(jī)的技術(shù)方案。
根據(jù)Xbox下一代平臺(tái)項(xiàng)目主管Jason Ronald的描述,Project Helix的核心將選用定制化的AMD SoC芯片,并實(shí)現(xiàn)了與DirectX和FSR兩大技術(shù)路線的原生適配與協(xié)同設(shè)計(jì),力圖完全釋放設(shè)備未來(lái)的性能潛力。
在關(guān)鍵畫面性能上,新一代主機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在光線追蹤(Ray-Tracing)功能上形成“數(shù)倍于現(xiàn)有規(guī)格”的表現(xiàn)躍升,憑借智能計(jì)算(Intelligent Computing)功能對(duì)圖形和算力的深度融合,從而達(dá)成運(yùn)行效率、動(dòng)態(tài)規(guī)模和視覺(jué)品質(zhì)三者的全方位進(jìn)步。

作為一款“混合式”的次世代平臺(tái),Helix同樣深度強(qiáng)化了對(duì)神經(jīng)渲染體系的支持。據(jù)會(huì)上公開(kāi)的信息,新一代芯片將對(duì)下列技術(shù)組合實(shí)現(xiàn)集成優(yōu)化:
機(jī)器學(xué)習(xí)超分辨率
機(jī)器學(xué)習(xí)多幀生成
支持光追/路徑追蹤的場(chǎng)景光線重建
神經(jīng)紋理壓縮
DirectStorage(高速度NVMe數(shù)據(jù)直輸接口及壓縮技術(shù))
此外,Project Helix的總體定位定位為一個(gè)能同時(shí)無(wú)縫支持Xbox原生主游戲與PC平臺(tái)作品的通用系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)“真正以玩家體驗(yàn)為中心”的全功能設(shè)計(jì)概念。
由本次公開(kāi)的規(guī)格可推斷,微軟對(duì)“下一代Xbox”定義的基本思路在于,將包括AI輔助的超采樣、多幀生成和更高品質(zhì)的光追能力在內(nèi)的智能渲染技術(shù),融入到未來(lái)標(biāo)準(zhǔn)的圖形流程里,而不是僅將其視為可選補(bǔ)充。至于這種做法能否確實(shí)在硬件層面帶來(lái)令人信服的“代際感”,或許仍需留待具體作品推出后,才能通過(guò)實(shí)際畫面的優(yōu)化與流暢程度進(jìn)行評(píng)估。





























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