在日前舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,微軟進一步向業(yè)界披露了代號“Project Helix”的下一代Xbox主機的技術方案。
根據Xbox下一代平臺項目主管Jason Ronald的描述,Project Helix的核心將選用定制化的AMD SoC芯片,并實現了與DirectX和FSR兩大技術路線的原生適配與協同設計,力圖完全釋放設備未來的性能潛力。
在關鍵畫面性能上,新一代主機預計會在光線追蹤(Ray-Tracing)功能上形成“數倍于現有規(guī)格”的表現躍升,憑借智能計算(Intelligent Computing)功能對圖形和算力的深度融合,從而達成運行效率、動態(tài)規(guī)模和視覺品質三者的全方位進步。

作為一款“混合式”的次世代平臺,Helix同樣深度強化了對神經渲染體系的支持。據會上公開的信息,新一代芯片將對下列技術組合實現集成優(yōu)化:
機器學習超分辨率
機器學習多幀生成
支持光追/路徑追蹤的場景光線重建
神經紋理壓縮
DirectStorage(高速度NVMe數據直輸接口及壓縮技術)
此外,Project Helix的總體定位定位為一個能同時無縫支持Xbox原生主游戲與PC平臺作品的通用系統,實現“真正以玩家體驗為中心”的全功能設計概念。
由本次公開的規(guī)格可推斷,微軟對“下一代Xbox”定義的基本思路在于,將包括AI輔助的超采樣、多幀生成和更高品質的光追能力在內的智能渲染技術,融入到未來標準的圖形流程里,而不是僅將其視為可選補充。至于這種做法能否確實在硬件層面帶來令人信服的“代際感”,或許仍需留待具體作品推出后,才能通過實際畫面的優(yōu)化與流暢程度進行評估。





























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