Bungie旗下最新撤離射擊游戲《馬拉松》的媒體評測已陸續(xù)解禁,目前口碑不盡如人意。截至今日,這款新作在Metacritic平臺的媒體綜合評分為72分,是該工作室有史以來得分最低的作品。

在此之前,評分最低紀(jì)錄由初代《命運》所保持——后者曾因流暢射擊手感與富有深度的FPS設(shè)計廣受贊譽,但同時也在“劇情淺淡”與部分設(shè)計思路“過于平直”方面被廣泛批評。《馬拉松》呈現(xiàn)出類似的兩極化評價:一方面Bungie標(biāo)志性的頂級槍械操作感受和視覺效果鮮明的美術(shù)風(fēng)格幾乎獲得一致肯定,但另一方面由于整體呈現(xiàn)的雜亂UI、相對傳統(tǒng)的撤離射擊玩法架構(gòu),以及備受熱議的商業(yè)模式設(shè)計,遭到不少玩家和媒體的不看好。
下面是Bungie目前主要作品在Metacritic上的評分排序:
《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》-97分
《光環(huán)2》-95分
《光環(huán)3》-94分
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》/《神話:墮落之神》-91分
《神話2:勾魂使者》-88分
《命運2》-85分
《光環(huán)3:ODST》-83分
《命運》初代-76分
《馬拉松》-72分
從上述可見,《光環(huán)》系列作品整體處于領(lǐng)先位置,其初代幾乎斬獲滿分;《命運2》與《神話2:勾魂使者》處于中等水平,而《馬拉松》以72分暫列最末,排序低于《命運》和評價有所低估的《光環(huán)3:ODST》。
當(dāng)然,綜合72分的表現(xiàn)仍不能說是差作,且目前僅有六家媒體提供了評鑒,因此分?jǐn)?shù)仍具有波動可能。隨著游戲正式第一賽季上線以及更多的專業(yè)評測發(fā)布,評分仍有超越初代《命運》的希望。然而就目前來看,游戲的首波媒體反應(yīng)難以稱得上出色——現(xiàn)有評測顯示口碑兩極對比明顯。有媒體高贊其優(yōu)秀的地圖設(shè)計與絕佳射擊體驗,卻也另有批評提到畫面呈現(xiàn)上的粗糙之處與部分地圖內(nèi)容呈現(xiàn)得不夠充實、略顯半成品感。
目前主要媒體評分分布在60至80分之間。如法國媒體Gamekult認(rèn)為,相比起近期《ARC Raiders》所展現(xiàn)的豐富機制,對于普通玩家來說《馬拉松》的游戲體驗可能顯得過于平淡;而另一家媒體VGC在其四星級測評中則稱游戲在視覺美學(xué)、世界觀乃至界面設(shè)計上都實現(xiàn)了高度統(tǒng)一,這令作品有了獨具一格的品質(zhì)感。
兩極分化的趨勢并不僅局限于媒體層。目前本作的玩家評分為6.1分,收到323條好評與207條差評。與一般玩家評分現(xiàn)象類似,評分表兩側(cè)出現(xiàn)了大量的極端10分與0分,導(dǎo)致綜合數(shù)據(jù)參考性有所下降。撇開分?jǐn)?shù),本作的Steam同時在線人數(shù)最高值甚至低于同樣類型的《巔峰守衛(wèi)》。有消息還說明游戲的核心人群更多地聚集在PC平臺,這對一款定位為索尼第一方重點服務(wù)型游戲大作的初步收效來說顯然不算理想。





























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