長(zhǎng)期擔(dān)任《刺客信條》系列美術(shù)總監(jiān)的蒂埃里·丹瑟羅近日分享了他的見(jiàn)解。作為《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:奧德賽》及最新作《刺客信條:影》的核心開(kāi)發(fā)者之一,他認(rèn)為該系列經(jīng)久不衰的魅力根源在于 “歷史”本身——它為玩家提供了一個(gè)自由且可沉浸探索逝去世界的獨(dú)特平臺(tái)。

在近期的系列周年紀(jì)念活動(dòng)中,丹瑟羅表示:“歷史為《刺客信條》創(chuàng)造了無(wú)可比擬的舞臺(tái)。對(duì)許多人而言,這是重返那些已不復(fù)存在之地的一種方式,這些地方見(jiàn)證了人類文明的重要時(shí)刻。” 他指出,正是電子游戲的互動(dòng)特質(zhì)讓這種沉浸式的“重返”成為現(xiàn)實(shí)。
他強(qiáng)調(diào),這構(gòu)成了系列成功的基石:“我想這正是該系列偉大之處的原因。它根植于扎實(shí)的歷史知識(shí)之上,也使其成為一種出色的學(xué)習(xí)媒介。” 在丹瑟羅看來(lái),《刺客信條》系列并非僅僅將歷史作為故事背景板,而是將其深度融入游戲互動(dòng)體驗(yàn)的核心。
從文藝復(fù)興時(shí)期的意大利城邦,到古希臘的城邦之爭(zhēng),再到充滿戰(zhàn)火與傳奇的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,該系列引領(lǐng)玩家穿越了人類文明的諸多關(guān)鍵時(shí)期。丹瑟羅點(diǎn)明,游戲中對(duì)歷史建筑、社會(huì)生活與文化細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢,讓玩家在推進(jìn)主線任務(wù)的同時(shí),也能在日常探索中獲得身臨其境的歷史在場(chǎng)感。
“電子游戲使玩家能夠以自己的方式和節(jié)奏去親身體驗(yàn)這一切,”丹瑟羅總結(jié)道。無(wú)論是漫步于古代城市的真實(shí)街巷,還是以第一視角參與波瀾壯闊的歷史事件,這種前所未有的自由探索與歷史代入感,正是《刺客信條》系列區(qū)別于其他作品的標(biāo)志性吸引力所在。





























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