根據(jù)索尼游戲前PC業(yè)務(wù)經(jīng)理披露的信息,游戲業(yè)界巨頭索尼的PlayStation游戲移植PC業(yè)務(wù),在盈利能力上遠(yuǎn)未達(dá)預(yù)期。數(shù)據(jù)顯示,其PC業(yè)務(wù)在2021年至2023年間的累計收入僅為約3億美元。

這一數(shù)據(jù)來源于索尼前PC業(yè)務(wù)規(guī)劃與洞察部門經(jīng)理Jerry Liu在其領(lǐng)英履歷更新中的表述。Jerry Liu稱,在其任內(nèi)推動了PC游戲發(fā)行業(yè)務(wù)“從0增長至3億美元凈收入”,并通過推動更激進(jìn)的定價策略,使該業(yè)務(wù)線營收提升了逾25%。
然而,與PlayStation主機平臺動輒數(shù)十億的年收入相比,這一成績顯得微不足道。僅對比2021年的收入情況,PlayStation主機平臺(PS4與PS5)當(dāng)年游戲銷售收入約為3.03億美元,而其PC業(yè)務(wù)用了三年才勉強達(dá)到同一量級。隨后的2022年與2023年,主機業(yè)務(wù)繼續(xù)錄得約2.64億美元和2.86億美元的軟件收入。綜合計算,主機業(yè)務(wù)在這三年內(nèi)的累計總收入,近乎是同期PC業(yè)務(wù)總營收的三倍。
在巨大的商業(yè)差距面前,索尼近期一系列戰(zhàn)略調(diào)整的動因更為明朗。相較于處于爬坡期的PC業(yè)務(wù),將資源持續(xù)投入到更具市場統(tǒng)治力、盈利能力更強的本世代主機硬件生態(tài)以及旗下標(biāo)志性的3A游戲大作開發(fā)上,無疑顯得更加明智和具有經(jīng)濟(jì)效益。
從外媒報道的語氣來看,索尼PC業(yè)務(wù)這一看似平平無奇的收入規(guī)模,也引來了一些業(yè)界觀察者的低調(diào)評論。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號