著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫近日在訪談中表示,他的游戲作品(包括《死亡擱淺》系列)不僅僅是一類(lèi)娛樂(lè)產(chǎn)品,更重要的是作為一座橋梁,讓玩家接觸到多元的音樂(lè)與文化,幫助他們發(fā)現(xiàn)那些原本或許永遠(yuǎn)不會(huì)觸及的內(nèi)容。

在與《Vogue》的交流中,小島談到了在《死亡擱淺》中嵌入樂(lè)隊(duì)Low Roar音樂(lè)的例子,這一設(shè)計(jì)如何引導(dǎo)玩家去了解后搖滾、氛圍音樂(lè)等風(fēng)格。他分享道:“當(dāng)有人在游戲中聽(tīng)到一首歌并產(chǎn)生‘噢,我喜歡這個(gè)’的感覺(jué)時(shí),我希望這能成為一個(gè)起點(diǎn),讓他們進(jìn)一步去關(guān)注這支樂(lè)隊(duì),甚至由此探索更多冰島藝術(shù)家或電影作品。”
小島進(jìn)一步指出,許多玩家的興趣范圍其實(shí)相對(duì)有限,而他正是希望通過(guò)游戲來(lái)拓寬他們的文化視野。他認(rèn)為,娛樂(lè)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)幫助人們發(fā)現(xiàn)新事物的使命。在他看來(lái),電子游戲過(guò)去往往是一個(gè)“封閉系統(tǒng)”,只關(guān)注產(chǎn)品本身的體驗(yàn);而他正努力將其轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)放式的文化接口,讓每次游玩都成為一次潛在的發(fā)現(xiàn)之旅。





























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