根據(jù)業(yè)內(nèi)知情人士透露,Housemarque工作室新作《Saros》在發(fā)售后第一周的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,已高達(dá)該工作室前作《死亡回歸》(Returnal)同期銷(xiāo)量的四倍。

據(jù)悉,一位熟悉內(nèi)部銷(xiāo)量數(shù)據(jù)的社交平臺(tái)用戶(hù)在討論中表示,《Saros》不僅初期商業(yè)表現(xiàn)符合團(tuán)隊(duì)預(yù)期,其全球首周銷(xiāo)量相比《死亡回歸》基準(zhǔn)已實(shí)現(xiàn)四倍增長(zhǎng)。值得關(guān)注的是,本作的市場(chǎng)滲透率超出預(yù)估,尤其是在新興市場(chǎng)與非傳統(tǒng)銷(xiāo)售區(qū)域的表現(xiàn)非常突出。
此前,Insomniac Games在泄露的資料中曾透露,截至2022年2月,《死亡回歸》在發(fā)售近一年后實(shí)際銷(xiāo)量約為86.6萬(wàn)份,發(fā)貨量達(dá)到100萬(wàn)套。參照現(xiàn)有消息推測(cè),《Saros》達(dá)成相近的銷(xiāo)量成績(jī)所需時(shí)間或?qū)⒋蠓s短。不過(guò)截至目前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)尚未正式公布相關(guān)銷(xiāo)量里程碑?dāng)?shù)據(jù)。
值得注意的是,與此前以高難度、硬核死亡循環(huán)著稱(chēng)的《死亡回歸》不同,《Saros》采用了相對(duì)保留更多永久成長(zhǎng)機(jī)制的設(shè)定,這種設(shè)計(jì)差異被認(rèn)為是其取得“超預(yù)期市場(chǎng)滲透率”的可能原因之一。
該游戲的故事背景設(shè)定于卡爾科薩星球,玩家將扮演索爾塔里執(zhí)法者阿瓊·德夫拉杰(由拉胡爾·寇利配音),為尋找失蹤的異世界殖民隊(duì)而展開(kāi)冒險(xiǎn)。主人公使用的索爾塔里之盾不僅可以抵擋攻擊,還能吸收敵方發(fā)射物的能量;儲(chǔ)存的能量會(huì)使其右臂轉(zhuǎn)化為不同形態(tài)的卡爾科薩威能武器,對(duì)敵人造成強(qiáng)力打擊。在探索星球的過(guò)程中,玩家可通過(guò)索爾塔里全息記錄逐步揭開(kāi)星球歷史及塑造其命運(yùn)的重大事件。
《Saros》在PS5標(biāo)準(zhǔn)版與PS5 Pro主機(jī)上均以60幀為運(yùn)行目標(biāo),其中PS5 Pro版通過(guò)PSSR超分辨率技術(shù)與更高的原生渲染分辨率,實(shí)現(xiàn)了更優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn)。





























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