AMD近日發(fā)布了2026財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,該公司季度總營(yíng)收達(dá)到103億美元。其中,以EPYC服務(wù)器處理器和Instinct GPU為主力的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)依然為最大貢獻(xiàn)力量,單季貢獻(xiàn)了58億美元收入,成為公司業(yè)績(jī)的穩(wěn)定器。盡管消費(fèi)電子市場(chǎng)普遍承壓,AMD的客戶端(包括Ryzen處理器)與游戲業(yè)務(wù)合計(jì)仍實(shí)現(xiàn)了36億美元收入,同比增長(zhǎng)23%,展現(xiàn)出相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)韌性。

具體業(yè)務(wù)來(lái)看,客戶端業(yè)務(wù)受益于Ryzen處理器的強(qiáng)勁表現(xiàn),錄得收入29億美元,同比增長(zhǎng)26%。在游戲業(yè)務(wù)板塊,該季度收入同比提升11%,至7.2億美元。這背后幾乎完全由Radeon顯卡強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求拉動(dòng)。AMD官方稱,廣受好評(píng)的RX 9000系列桌面顯卡(針對(duì)PC游戲和本地AI應(yīng)用)以及持續(xù)完善的神經(jīng)渲染技術(shù)生態(tài)(如FSR 4.1和Ray Regeneration 1.1)推動(dòng)了業(yè)務(wù)的擴(kuò)張。與此相對(duì),涵蓋了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主機(jī)的半定制芯片業(yè)務(wù),本季收入則出現(xiàn)了同比下滑,顯現(xiàn)了業(yè)務(wù)間的分化。
然而,CEO蘇姿豐(Lisa Su)也對(duì)下半年市場(chǎng)提出了謹(jǐn)慎展望,提醒公司需應(yīng)對(duì)“內(nèi)存與元器件成本上漲”帶來(lái)的壓力。盡管客戶端與游戲業(yè)務(wù)整體保持同比增幅,但環(huán)比上季度,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)營(yíng)收和利潤(rùn)已下滑約15%。官方進(jìn)一步預(yù)測(cè),下半年游戲業(yè)務(wù)的季度平均收入很可能較上半年低約20%。
這一趨勢(shì)對(duì)于玩家與市場(chǎng)的影響將如何體現(xiàn)?一個(gè)合理的推測(cè)是:個(gè)人電腦平臺(tái)的Radeon顯卡銷售以及游戲主機(jī)出貨量都可能在未來(lái)面臨調(diào)整??紤]到《GTA6》即將在不久后發(fā)售,這款劃時(shí)代的作品將極有可能催生新一輪主機(jī)購(gòu)買熱潮。然而,如果核心元器件成本的壓力導(dǎo)致主機(jī)產(chǎn)能受限,那么理論上提振市場(chǎng)的絕佳時(shí)機(jī),也可能演變?yōu)橹鳈C(jī)供應(yīng)前所未見(jiàn)的大范圍短缺。





























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