喜愛(ài)陰影中潛行的玩家或許已注意到,如今在虛擬世界中這類體驗(yàn)愈發(fā)稀少。即便在潛行游戲這一小眾類型里,多數(shù)作品也轉(zhuǎn)向依賴視線機(jī)制,而非光影等級(jí)來(lái)設(shè)計(jì)。我曾認(rèn)為這源于玩法更易理解——尤其許多含潛行元素的游戲并非純粹潛行作品。但《細(xì)胞分裂:混沌理論》總監(jiān)克林特·霍金近日指出,虛擬陰影本身特性的演變或許才是關(guān)鍵。

霍金接受采訪時(shí)解釋,從烘焙光照、硬邊動(dòng)態(tài)光源到柔和陰影及光線追蹤模型的轉(zhuǎn)變,可能削弱了玩家判斷自身隱蔽狀態(tài)的能力。他認(rèn)為,渲染技術(shù)進(jìn)步雖帶來(lái)更逼真畫面,卻讓潛行環(huán)境比《混沌理論》《神偷》時(shí)代“更難解讀”。烘焙光照在老派游戲中創(chuàng)造了清晰易讀的光影效果,而現(xiàn)代技術(shù)引入的漫反射、環(huán)境光遮蔽等元素,使亮區(qū)、陰影、黑暗區(qū)域的界限變得模糊,玩家難以分辨何處安全、何處危險(xiǎn)。
細(xì)節(jié)的豐富確實(shí)增加了基于光照的潛行游戲設(shè)計(jì)難度,但鮮有開(kāi)發(fā)者真正嘗試探索這一方向。潛行機(jī)制如今常作為大型游戲的附屬部分存在,設(shè)計(jì)往往趨向簡(jiǎn)化,以方便玩家在潛行與戰(zhàn)斗間快速切換?;艚饛?qiáng)調(diào),若要利用現(xiàn)代圖形技術(shù)打造核心潛行體驗(yàn),仍需大量探索:“那些著手制作這類游戲的人,需要進(jìn)行非常深入的思考。”
盡管玩家期待看到全力運(yùn)用陰影技術(shù)的現(xiàn)代潛行作品(甚至重現(xiàn)發(fā)出聲響的地板機(jī)制),近期新作更側(cè)重其他形式的實(shí)驗(yàn)。《神偷VR:暗影遺產(chǎn)》作為該系列十多年來(lái)的首款新作,嘗試將盜竊模擬帶入真實(shí)3D空間,口碑參差不齊;而本周發(fā)售的《盜亦有道》雖內(nèi)容精簡(jiǎn),卻以合作潛行玩法展現(xiàn)出獨(dú)特潛力。





























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