近日,歐盟議會(huì)就“停止扼殺游戲”倡議展開(kāi)討論。此前,該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)已征集到超過(guò)130萬(wàn)個(gè)有效簽名。在討論過(guò)程中,持右翼立場(chǎng)的議員Milan Uhrík表示支持該倡議,同時(shí)指出,他認(rèn)為電子游戲當(dāng)下正面臨真正的困境,其根源在于“覺(jué)醒主義”意識(shí)形態(tài)。

Uhrík議員提出,游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題不僅僅源于發(fā)行商。他在發(fā)言中將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向了更廣泛的意識(shí)形態(tài)議題,強(qiáng)調(diào)“覺(jué)醒主義”與政治正確的滲透才是真正損害游戲樂(lè)趣的根源。
“扼殺電子游戲的首要原因并非商業(yè)策略,而是泛濫的‘覺(jué)醒’意識(shí)形態(tài)與過(guò)度的政治正確,” Uhrík說(shuō)道,“這些理念被生硬地強(qiáng)加到游戲內(nèi)容中,嚴(yán)重干擾了玩家的沉浸體驗(yàn)。”
他舉例說(shuō)明了自己的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家希望扮演傳統(tǒng)印象中的日本武士時(shí),游戲卻可能強(qiáng)制性地讓你必須扮演黑人武士、女性武士,或是強(qiáng)迫你接受某種不符合原本敘事的同性取向角色,而不提供其他選項(xiàng)。這確實(shí)損害了玩家的核心訴求。”





























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