由《巫師3》前總監(jiān)康拉德•托馬什凱維奇領(lǐng)軍的獨(dú)立工作室Rebel Wolves透露,他們即將推出的3A級(jí)西方RPG新作《黎明行者之血》中,玩家將擁有前所未有的高自由度——游戲支持玩家跳過(guò)所有預(yù)設(shè)的故事情節(jié),從一開(kāi)始就直奔反派城堡挑戰(zhàn)最終BOSS。

在接受Game Informer采訪時(shí),托馬什凱維奇表示,游戲的通關(guān)核心目標(biāo)非常直接:“你需要做的只是攻入反派的城堡,與他們戰(zhàn)斗,然后救出家人。” 這意味著整個(gè)龐大的世界與故事脈絡(luò)對(duì)玩家而言并非必選項(xiàng),玩家可以效仿經(jīng)典之作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的開(kāi)放模式,憑自身意愿決定是否無(wú)視主線的指引。
然而,選擇這條捷徑絕非易事。托馬什凱維奇解釋道,隨著主線故事的推進(jìn),角色將不斷解鎖關(guān)鍵技能并獲得成長(zhǎng)。因此,選擇開(kāi)局就直搗黃龍的玩家,必須面對(duì)在能力、裝備與經(jīng)驗(yàn)都嚴(yán)重不足的情況下,挑戰(zhàn)強(qiáng)大敵人的嚴(yán)峻考驗(yàn)。這無(wú)疑為追求極限與策略的玩家提供了一個(gè)獨(dú)特的硬核玩法。
《黎明行者之血》將于今年9月3日正式登陸PC、PS5及Xbox平臺(tái)。這一大膽設(shè)計(jì)或?qū)⒅匦露x西方角色扮演游戲的敘事框架,為玩家?guī)?lái)更自由、更具挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)。





























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