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末刀游戲測(cè)評(píng)整體的硬核部分關(guān)卡堆怪但游戲設(shè)計(jì)優(yōu)秀

2023-11-29 15:20:12 標(biāo)簽:末刀測(cè)評(píng)設(shè)計(jì)優(yōu)秀

  末刀是一款以俯視角冷兵器為主題的硬核動(dòng)作游戲,雖然難度較高,但我認(rèn)為它猶如一個(gè)充滿生機(jī)的江湖。這款游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯,當(dāng)你在游戲中遇到難關(guān)時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生不想再繼續(xù)玩下去的念頭,通關(guān)總共需要花費(fèi)十一個(gè)小時(shí)。其中第五關(guān)的boss戰(zhàn)斗耗時(shí)兩小時(shí),第六章第一關(guān)需要五十六分鐘,而第六章第四關(guān)(倒數(shù)第二關(guān))則需要六十四分鐘,這幾乎占據(jù)了游戲總時(shí)長(zhǎng)的一半。這幾關(guān)都存在怪物過多、關(guān)卡時(shí)間過長(zhǎng)的問題。游戲中每個(gè)關(guān)卡只有一個(gè)存檔點(diǎn),一旦角色被攻擊到一下就會(huì)死亡,必須重新開始。

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  此外,游戲采用了令人討厭的頂視角,而不是常的四十五度斜視角,而是真正從人物頭頂向下看。游戲的視角和核心設(shè)計(jì)無疑借鑒了名作《邁阿密熱線》,戰(zhàn)斗中有普通攻擊,還可以對(duì)射出的弓箭等飛行道具進(jìn)行反彈攻擊。另外還有二段閃、時(shí)間暫停的影子模式,不過在boss戰(zhàn)中無法累積進(jìn)度條,因此無法使用影子模式,只能樸實(shí)地拼刀。在騎馬狀態(tài)下可以進(jìn)行無敵沖鋒攻擊,還提供了類似跑馬場(chǎng)的關(guān)卡供玩家盡情奔跑和割草暢玩。

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  在騎馬狀態(tài)下使用關(guān)刀則是一種無限大風(fēng)車技能,相較于沖鋒時(shí)難以控制方向的情況,大風(fēng)車攻擊可以隨時(shí)調(diào)轉(zhuǎn)方向。游戲中的關(guān)卡也提供了多個(gè)區(qū)塊連接的地圖,適合大風(fēng)車攻擊,同時(shí)還有專門使用暗器的關(guān)卡,通過飛刀武器和閃躲技能的組合可以實(shí)現(xiàn)彈幕射擊效果??偟膩碚f,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常出色,既有循序漸進(jìn)的關(guān)卡,讓玩家學(xué)習(xí)新技能;也有精進(jìn)技能的關(guān)卡,讓玩家所學(xué)技能大放異彩。

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  游戲的關(guān)卡主要分為清除所有敵人的關(guān)卡和解謎關(guān)卡。因此,游戲不僅在關(guān)卡縱向深度上設(shè)計(jì)優(yōu)秀,也在橫向的關(guān)卡類型上頗具新意。然而,游戲也存在前面提到的堆怪嚴(yán)重的關(guān)卡設(shè)計(jì)問題。盡管花費(fèi)了將近五個(gè)小時(shí)來完成這些關(guān)卡內(nèi)容,實(shí)際上也是清怪與解謎雙重設(shè)計(jì)的優(yōu)秀典范。之所以說它關(guān)卡卡怪嚴(yán)重,是因?yàn)閱蝹€(gè)關(guān)卡流程時(shí)間長(zhǎng)、地圖大、敵人眾多。而且游戲主角一旦被攻擊到就會(huì)立即死亡,容錯(cuò)率非常低。

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