近日,據(jù)知名推主@Grummz透露,《刺客信條:影》的延期決定讓育碧公司承受了高達2100萬美元的損失。而更令人瞠目結(jié)舌的是,業(yè)界普遍推測該游戲的總成本可能已突破4億美元的大關(guān)。

外界對總成本的普遍猜測
多方報道紛紛指出,《刺客信條:影》即便在不計算市場營銷費用的情況下,其預(yù)算也已介于2.5億至3.5億美元之間。若再將市場營銷的龐大開支納入考量,該游戲的整體成本無疑將輕松超過4億美元,這一數(shù)字無疑令人咋舌。
開發(fā)歷程與延期風(fēng)波
回溯《刺客信條:影》的開發(fā)歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)其始于2018年左右。然而,該游戲的發(fā)布日期卻歷經(jīng)波折,先是從原定的2024年11月推遲至2025年2月,這一變動直接導(dǎo)致預(yù)算成本增加了2100萬美元,主要用于游戲的進一步打磨和優(yōu)化。而令人遺憾的是,游戲再次遭遇延期,直至3月20日才得以面世,這無疑又為其增添了幾百萬美元的成本負擔(dān)。
與前作的成本對比
將《刺客信條:影》與系列前作《刺客信條:英靈殿》(2020)進行對比,不難發(fā)現(xiàn)前者的制作成本要遠高于后者?!队㈧`殿》的制作成本僅在1.5億至2億美元之間徘徊,而《影》則以其專為本世代平臺打造的宏大規(guī)模和勃勃野心,在成本上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
數(shù)據(jù)來源與官方態(tài)度
值得注意的是,上述所有數(shù)據(jù)均基于業(yè)界趨勢、育碧財報以及延期成本聲明的綜合分析,而并非育碧公司的官方數(shù)據(jù)。因此,在解讀這些數(shù)據(jù)時,我們需保持審慎態(tài)度,避免過度解讀或誤導(dǎo)性傳播。





























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