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《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)剖析回合制RPG的當代困境

2025-08-11 13:59:21 標簽:光與影:33號遠征隊回合制RPG困境

  Sandfall Interactive工作室推出的《光與影:33號遠征隊》在游戲市場取得了超預(yù)期的成功。這款由中型團隊打造的回合制RPG作品,在當前以Roguelite、魂系和即時動作游戲為主導(dǎo)的市場環(huán)境中逆勢突圍,甚至促使業(yè)界重新審視這一傳統(tǒng)游戲類型的價值。

《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)剖析回合制RPG的當代困境

  創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在訪談中直面行業(yè)偏:"日本回合制RPG曾在Xbox 360時代前風(fēng)靡一時,但隨著開放世界游戲通過媒體獲得更多關(guān)注,這類游戲逐漸被貼上'過時'標簽。"盡管《女神異聞錄》系列的成功證明了該類型的市場潛力,但Broche指出這種刻板印象依然存在。

《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)剖析回合制RPG的當代困境

  值得關(guān)注的是,《光與影》創(chuàng)新性地將實時反擊與閃避機制融入傳統(tǒng)回合制框架。Broche特別強調(diào):"這些設(shè)計并非市場妥協(xié),而是純粹基于我們的創(chuàng)作理念。我們加入這些元素,只因它們符合游戲的藝術(shù)追求。"這一表態(tài)展現(xiàn)了開發(fā)團隊堅守游戲本質(zhì)的創(chuàng)作態(tài)度。

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