育碧敘事總監(jiān)達(dá)比·麥克德維特近日透露了《刺客信條》系列多款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中曾設(shè)想但最終放棄的設(shè)計(jì)方案。

在《刺客信條4:黑旗》開(kāi)發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)曾考慮采用更貼近史實(shí)的設(shè)計(jì),將游戲打造為一款強(qiáng)調(diào)隱秘行動(dòng)的海戰(zhàn)作品。在該方案下,主角愛(ài)德華·肯威需要避開(kāi)強(qiáng)大的軍艦,只選擇攻擊防御較弱的商船。然而,為了追求更爽快刺激的游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終放棄了這一構(gòu)想,轉(zhuǎn)而采用了如今玩家熟悉的大規(guī)模海戰(zhàn)以及跳幫劫掠系統(tǒng)。
此外,麥克德維特還分享了《刺客信條:英靈殿》的一些幕后信息。他表示,游戲中有意設(shè)置了比歷史上同期不列顛地區(qū)更多的羅馬遺跡,以增強(qiáng)游戲的氛圍感。同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾設(shè)計(jì)了一個(gè)通過(guò)宰殺牲畜來(lái)恢復(fù)生命值的機(jī)制,但出于擔(dān)心該機(jī)制會(huì)鼓勵(lì)玩家無(wú)節(jié)制地屠殺動(dòng)物,最終將其刪除。
目前,麥克德維特及其團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)以歐洲獵巫運(yùn)動(dòng)為背景的系列新作《刺客信條:女巫》,關(guān)于該作的更多細(xì)節(jié)尚未公布。





























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