在近期與投資者的交流中,Capcom透露了其未來(lái)的平臺(tái)戰(zhàn)略重點(diǎn)。官方數(shù)據(jù)顯示,截至本財(cái)年第三季度,PC平臺(tái)的游戲銷量已約占公司全球總銷量的50%,并預(yù)計(jì)這一比例將繼續(xù)增長(zhǎng)。為此,Capcom計(jì)劃全面強(qiáng)化其PC游戲開(kāi)發(fā)體系。

“PC平臺(tái)目前貢獻(xiàn)了約一半的單位銷量,我們預(yù)期這一占比還將持續(xù)上升,”Capcom表示,“相應(yīng)地,我們將進(jìn)一步鞏固我們?cè)赑C平臺(tái)的開(kāi)發(fā)能力。”
官方還指出,當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)中的《怪物獵人:荒野》所面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)——包括日益復(fù)雜的程序架構(gòu)與性能優(yōu)化需求——將為團(tuán)隊(duì)積累寶貴經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)將被系統(tǒng)性地應(yīng)用于未來(lái)作品的開(kāi)發(fā)中。
值得注意的是,Capcom近期回應(yīng)了玩家的長(zhǎng)期訴求,通過(guò)為《生化危機(jī)4:重制版》發(fā)布更新,移除了備受爭(zhēng)議的Enigma DRM防篡改技術(shù)。此舉使游戲性能恢復(fù)至2023年發(fā)售時(shí)的水平。不過(guò),截至報(bào)道時(shí),官方尚未明確說(shuō)明,移除此DRM后的新版游戲是否重新完全兼容玩家制作的各種MOD。





























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