EA(藝電)在玩家社群中長期背負著“全球最差游戲公司”的負面形象,無論是強推游戲“全程在線”機制、在其王牌體育系列《FIFA》中不斷深化內(nèi)購與氪金開箱系統(tǒng),還是在《戰(zhàn)地6》創(chuàng)下銷售紀錄后仍大幅裁撤研發(fā)人員,一系列舉措都使其深陷輿論漩渦。然而,對它的批評浪潮在多年前曾達到一個官方認證的頂峰——它曾被正式評選為“美國最糟糕公司”。

這項頗具諷刺意味的評選由已??拿襟w《消費者主義》(The Consumerist)發(fā)起,EA曾“蟬聯(lián)”兩屆榜首。對此,時任EA高管彼得·摩爾(Peter Moore)至今仍難以釋懷。近期接受媒體訪談時,他回顧了此事,并略帶諷刺地將原因歸咎于《質(zhì)量效應3》的結(jié)局。
摩爾表示:“當年我們連續(xù)兩年被選為全美最差公司,而導火索僅僅是《質(zhì)量效應》的結(jié)局。”他對比道:“那時候,英國石油公司(BP)的漏油事件正嚴重污染墨西哥灣;美國銀行的次貸危機幾乎拖垮全球經(jīng)濟。但就因為我們游戲里的指揮官謝潑德死了,我們就‘榮登’榜首。”
誠然,與撼動全球經(jīng)濟與環(huán)境的大事件相比,游戲結(jié)局引發(fā)的爭議似乎微不足道。摩爾指出,當玩家群體怒火中燒時,最不應提供的宣泄渠道就是一場公開投票。
此外,摩爾還分享了他在EA與之后任職英超利物浦足球俱樂部CEO時,嘗試通過社交媒體與社區(qū)直接溝通的不同經(jīng)歷。在游戲行業(yè),這種主動、親民的策略是有效的,能幫助EA塑造更人性化的形象。然而,當他將同樣的做法帶到足球俱樂部時,卻遭到了高層的反對。“他們認為這有失身份,”摩爾回憶道,“他們的回應幾乎總是模式化的‘感謝支持’。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號