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?《仁王3》新版更新推出 修復(fù)多項(xiàng)Bug提升體驗(yàn)?

2026-04-03 00:44:08 標(biāo)簽:仁王3

  《仁王3》最新一期更新 Ver1.04.03 現(xiàn)已在 PS5 與 Steam 平臺(tái)發(fā)布。本次更新聚焦于多項(xiàng)問題修復(fù)以及部分內(nèi)容的功能增強(qiáng)與調(diào)整。

?《仁王3》新版更新推出 修復(fù)多項(xiàng)Bug提升體驗(yàn)?

  ‌一、功能新增與優(yōu)化‌

  忍術(shù)“雷電禍”在打擊低處敵人時(shí)的命中體驗(yàn)得以改進(jìn);

  忍者技能“圓貓之法”的傷害輸出得到強(qiáng)化;

  對(duì)組合效果“夢想一刀”內(nèi)部“猶如滿潮”效果的具體觸發(fā)對(duì)象在說明文本中進(jìn)行了更明確釋義;

  游戲設(shè)置中新增一個(gè)可選項(xiàng),可將可能獲取“髓材”的裝備同時(shí)歸為可自動(dòng)處理的范疇;

  在“隱世茶室”使用“進(jìn)呈”功能時(shí),如特殊獎(jiǎng)品為裝備配件,將會(huì)同步展示其風(fēng)格圖示。

  ‌二、各武器相關(guān)問題修復(fù)‌

  ‌武士武器“刀”‌:修復(fù)了武技“斬釘截鐵 重”未能正常獲取武器自帶的屬性特效的問題;

  ‌武士武器“雙刀”‌:修復(fù)了閃避接續(xù)至速攻擊或沖刺攻擊,再連接“強(qiáng)攻擊”的過程中,個(gè)別情況會(huì)導(dǎo)致角色動(dòng)作不正常的錯(cuò)誤;

  ‌武士武器“槍”‌:武技“槍體變”在殘心值蓄滿的情況下發(fā)動(dòng)依舊被敵方防御動(dòng)作中斷的情形已糾正;

  ‌武士武器“斧”‌:

  同時(shí)將兩把近戰(zhàn)武器槽位配置為“斧”時(shí),現(xiàn)已無法通過“紫電”連續(xù)出招的問題得到修復(fù);

  調(diào)整了“噬魂”發(fā)動(dòng)時(shí)偶爾存在的攻擊方向不正確現(xiàn)象;

  將武技“旋滑”成功后可能因持續(xù)按壓“強(qiáng)攻擊”導(dǎo)致誤發(fā)其技能的操作偏差修正;

  解決了“退斧”擊中目標(biāo)時(shí),無法提升“忍術(shù)槽”、“琢技槽”、“靈力槽”等能量值的錯(cuò)誤;

  ‌武士武器“手甲”‌:更新了武技“柊”用于有效抵擋敵方攻擊之后持續(xù)發(fā)動(dòng)所需指令的操作邏輯,解決之前指令輸入錯(cuò)誤導(dǎo)致銜接失敗現(xiàn)象;

  解決技能“舞踢”在特定時(shí)機(jī)下存在無法啟用的異常情況。

  ‌忍者武器“手甲鉤”‌:更正了武技“柊”在完成有效格擋后的后續(xù)操作判定,確保技能可以自然接續(xù);

  ‌忍者武器“鎖鐮”‌:解決了武技“狩天鼠 火”對(duì)敵方命中率偶爾降低的問題;

  ‌忍者武器“忍雙刀”‌:武技“天裂刀 火”在某些條件下的失效命中機(jī)制,以及擊中敵人時(shí)“忍術(shù)槽”、“琢技槽”、“靈力槽”相關(guān)能量無法正常獲得等錯(cuò)誤一并解決;

  ‌忍者武器“手斧”‌:

  修復(fù)了玩家于空中閃避后無法正常運(yùn)用空中特殊武技的潛在障礙;

  解決了武技“天殺 水”觸發(fā)的波濤特效有時(shí)未能擊中敵人的問題;

  修復(fù)于“蜻蜓”武技在精力耗盡狀態(tài)下、因持續(xù)按壓指令按鈕而能觸發(fā)重復(fù)攻擊的異常;

  ‌忍者武器“旋棍”‌:

  修正了自定義武技設(shè)定內(nèi),取消“組合操作武技1”配置會(huì)導(dǎo)致“組合操作武技2”的發(fā)動(dòng)被封鎖的弊端;

  修復(fù)使用“御神火”升空期間,玩家不能順暢切換使用“組合操作武技2”的操作失效現(xiàn)象。

  ‌三、系統(tǒng)及其他問題修復(fù)‌

  ‌操作與技能方面‌:解決“雙刀”、“槍”、“忍雙刀”、“旋棍”武器在同時(shí)輸入“舉起遠(yuǎn)距離武器”與“復(fù)位”時(shí)易錯(cuò)誤觸動(dòng)“轉(zhuǎn)心”功能;修復(fù)了“忍雙刀”、“旋棍”在回避動(dòng)作后強(qiáng)攻偶爾失靈的錯(cuò)誤。針對(duì)技能如“使役流連之法”、“忍術(shù)連鎖之法”、“凋零勇將”、“怨恨蓋世”也進(jìn)行相關(guān)調(diào)整,以消除使用數(shù)量與靈力消耗等方面的不當(dāng)機(jī)制。

  ‌任務(wù)推進(jìn)與場景異常‌:任務(wù)包括“將軍的旅途”、“宿怨的盡頭”、奇譚任務(wù)中的多環(huán)節(jié)進(jìn)度堵塞、NPC對(duì)話框未反應(yīng)以及部分地點(diǎn)玩家會(huì)被地圖場景固定等問題已經(jīng)修正。一些時(shí)代設(shè)定特定地點(diǎn)的非預(yù)期怪物刷新或者關(guān)鍵道具復(fù)現(xiàn)異常也得到相應(yīng)處理。

  ‌界面與數(shù)據(jù)顯示‌:解決了在特定頁面(如操作設(shè)置、圖說鑒賞、稱號(hào)進(jìn)度統(tǒng)計(jì)等)出現(xiàn)的一些條目顯示異常、文字鎖定或數(shù)值誤差;對(duì)勢力戰(zhàn)中部分排名列表因計(jì)算不準(zhǔn)確造成的顯示空白已修復(fù),確保了正常查看。

  ‌多用戶在線與進(jìn)度保存‌:在線游戲常世模式進(jìn)行中途返回個(gè)人游戲世界導(dǎo)致的部分消耗性屬性未恢復(fù),或特定敵手掉落物品重復(fù)領(lǐng)取及部分武器鍛造解鎖單一化等問題,也在這次更新中逐一排查解決。

  ‌四、平臺(tái)具體問題修正‌

  ‌PS5 Pro平臺(tái)‌:在拍照模式中若選擇“浮世繪風(fēng)”濾鏡會(huì)發(fā)生的游戲崩潰現(xiàn)象已被消除;

  ‌PC(Steam平臺(tái))‌:與某些搖桿控制器連接時(shí)的特定游戲畫面卡頓得到緩解;修復(fù)了“動(dòng)態(tài)分辨率”設(shè)置復(fù)原到初始選項(xiàng)后可能出現(xiàn)幀率顯示異常的問題;并完善了對(duì)阿拉伯語等特殊字符直接輸入的支持。

  本次更新進(jìn)一步穩(wěn)定了游戲體驗(yàn),優(yōu)化了部分內(nèi)容平衡,并為各平臺(tái)帶來更流暢的游玩表現(xiàn)。

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