短時(shí)間內(nèi),變化之巨大令人驚嘆。兩年前,“停止扼殺游戲”組織發(fā)起行動(dòng),呼吁抵制游戲業(yè)“一旦游戲不再盈利,便隨意關(guān)停依賴(lài)服務(wù)器的在線(xiàn)游戲”的做法,當(dāng)時(shí)這場(chǎng)倡議看似前景未卜;如今,該組織創(chuàng)始人羅斯·斯科特與發(fā)起人莫里茨·卡茨納已在歐洲議會(huì)正式陳述主張——事情的發(fā)展非常順利。

議會(huì)委員會(huì)的聽(tīng)證過(guò)程比較常規(guī),但討論頗具啟示。咨詢(xún)師丹尼爾·翁德魯什卡認(rèn)為“停止扼殺游戲”的訴求“有道理”,其既不要求開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲提供永久在線(xiàn)支持,也不強(qiáng)求重新恢復(fù)已關(guān)停的游戲,只希望訂立新規(guī),防止未來(lái)發(fā)生同類(lèi)事件。
他舉例稱(chēng):“二十年前開(kāi)發(fā)的游戲,現(xiàn)在仍然能正常運(yùn)行;但三年前開(kāi)發(fā)的游戲,如今反而玩不了。這不是技術(shù)的問(wèn)題,而是設(shè)計(jì)決策,也是商業(yè)決策。”
“停止扼殺游戲”發(fā)起人斯科特則分析了商業(yè)視角,表示如果開(kāi)發(fā)預(yù)算中考慮了游戲生命周期末期維護(hù)費(fèi)用,成本影響其實(shí)很小。他補(bǔ)充稱(chēng),有些廠商在估算時(shí)出現(xiàn)根本性偏差,因?yàn)樗麄?ldquo;把轉(zhuǎn)為離線(xiàn)模式后無(wú)需的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用也算進(jìn)去了。”
聽(tīng)證結(jié)束前,歐洲議會(huì)內(nèi)部市場(chǎng)與消費(fèi)者保護(hù)委員會(huì)主席安娜·卡瓦齊尼稱(chēng)贊發(fā)言人“做了很出色的工作”,并表示她“聽(tīng)到議會(huì)中幾乎各黨派都對(duì)此倡議表示支持”。議員伊爾汗·丘丘克也表示委員會(huì)內(nèi)確實(shí)存在廣泛共識(shí)。
聽(tīng)證會(huì)結(jié)束后,倡議者在 Twitch 舉辦了線(xiàn)上記者會(huì),現(xiàn)場(chǎng)氣氛樂(lè)觀??ù募{表示,每一位參與聽(tīng)證的議員都“給出了積極反應(yīng),連歐盟委員會(huì)態(tài)度也比較支持”。他強(qiáng)調(diào),這是“向公眾開(kāi)放、進(jìn)入立法流程的重要一步”,聽(tīng)證已順利“完成既定任務(wù)”。斯科特認(rèn)同結(jié)果理想,表示“即便準(zhǔn)備時(shí)間再充分,也不見(jiàn)得會(huì)更好”。
卡茨納在后續(xù)討論總結(jié)中寫(xiě)道:“還有很長(zhǎng)的路要走,但前進(jìn)的步伐是真實(shí)的。”
這次亮相為“停止扼殺游戲”組織的2026年開(kāi)啟了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)起點(diǎn)。今年2月,它宣布在歐盟和美國(guó)設(shè)立非政府組織,就游戲關(guān)停問(wèn)題“持續(xù)展開(kāi)反游說(shuō)”;3月,為法國(guó)主要消費(fèi)者組織起訴育碧停運(yùn)《飆酷車(chē)神》一案,提供了官方支持。





























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