萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的二次元風(fēng)格類(lèi)魂新作《噬血代碼2》媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已解禁,IGN為本作打出了6分(總分10分)的評(píng)價(jià),結(jié)論為 “一般”。
IGN的評(píng)測(cè)認(rèn)為,盡管《噬血代碼2》存在一些閃光點(diǎn),但作為一款類(lèi)魂動(dòng)作角色扮演游戲,其質(zhì)量表現(xiàn)極不穩(wěn)定,粗糙感常常與其帶來(lái)的吸引力共存。評(píng)測(cè)者表示,在體驗(yàn)過(guò)程中有過(guò)那么幾次覺(jué)得游戲“其實(shí)真的挺不錯(cuò)”的時(shí)刻,然而幾乎每一次這種念頭之后,總會(huì)緊接著被現(xiàn)實(shí)所提醒——這款作品難以維持住好不容易建立起來(lái)的良好勢(shì)頭。

文章指出,成功的類(lèi)魂戰(zhàn)斗要求玩家具備精準(zhǔn)與敏銳的反應(yīng),同時(shí)也要求游戲本身在底層設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)上具備同等的品質(zhì)。不幸的是,《噬血代碼2》恰恰在這些基本功上“掉鏈子的次數(shù)實(shí)在太多了”。
另一方面,評(píng)測(cè)也肯定了游戲劇情中存在的一些亮點(diǎn),認(rèn)為通過(guò) “穿越時(shí)空改變過(guò)去來(lái)修復(fù)破碎世界” 的概念頗具吸引力。即便如此,體驗(yàn)最終結(jié)局的過(guò)程仍然伴隨著不少缺陷。文章不無(wú)遺憾地總結(jié)道:自從系列初代《噬血代碼》問(wèn)世以來(lái),這一類(lèi)型的游戲已經(jīng)進(jìn)化了許多。然而令人失望的是,即便此次續(xù)作轉(zhuǎn)向了開(kāi)放世界,它似乎仍然未能完全跟上時(shí)代的腳步。
那么,在你看來(lái),《噬血代碼2》憑借“二次元類(lèi)魂”的題材是否值得入手,還是這種質(zhì)量不夠穩(wěn)定的作品更像是在浪費(fèi)時(shí)間?歡迎在評(píng)論區(qū)直接表達(dá)你的看法。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)