近日,曾于任天堂擔(dān)任核心制作人、也是《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉的假面》藝術(shù)總監(jiān)的今村孝矢,公開(kāi)表達(dá)了對(duì)即將上映的真人版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影的部分憂(yōu)慮。據(jù)其所述,其中一個(gè)潛在的問(wèn)題可能就出在角色林克會(huì)不會(huì)在影片里開(kāi)口說(shuō)話上。

今村孝矢在社交媒體中明確指出了對(duì)這一情節(jié)處理的擔(dān)憂(yōu)。他坦誠(chéng)表示:“假若真的安排林克在電影中‘開(kāi)口’,我想本作或許會(huì)因此損失掉一些專(zhuān)屬于原作系列的‘魔力感’。”按照他的推測(cè),林克可能會(huì)在全片中保持寡言的基調(diào),僅在某些場(chǎng)景內(nèi)會(huì)加入部分臺(tái)詞。
事實(shí)上,電影導(dǎo)演韋斯·鮑爾已在之前與影迷互動(dòng)的訪談里有過(guò)相似的暗示?;貞?yīng)粉絲“林克是否會(huì)在影片說(shuō)話”的提問(wèn)時(shí),他明確解釋道,玩家們平時(shí)在游戲中實(shí)際看到的林克并非“從不發(fā)聲”——在劇情內(nèi)他常常需要與人溝通、發(fā)問(wèn)乃至回應(yīng)互動(dòng),只不過(guò)那些時(shí)候大家并沒(méi)真切地聽(tīng)見(jiàn)其原聲而已。





























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